- Видео 226
- Просмотров 13 288 719
Дмитрий [Newbilius] Моисеев
Россия
Добавлен 12 июн 2011
Авторское шоу о старых компьютерных играх и железяках (и не очень старых тоже).
Концентрируюсь на незаслуженно забытых играх, интересных железяках и source-портах, переизданиях и ремейках старых игр и прочем.
Группа Вконтакте: old_hard
Канал для анонсов в Telegram: t.me/oldhard_news
Чат в Telegram: t.me/old_hard
Мой сайт о портах и графических обновлениях старых игр: www.gamesrevival.ru/
Хотите помочь передаче? Нет ничего проще)
boosty.to/old_hard
yoomoney.ru/to/410013206929498
www.donationalerts.ru/r/newbilius
Автор шапки канала: Buddha.
Концентрируюсь на незаслуженно забытых играх, интересных железяках и source-портах, переизданиях и ремейках старых игр и прочем.
Группа Вконтакте: old_hard
Канал для анонсов в Telegram: t.me/oldhard_news
Чат в Telegram: t.me/old_hard
Мой сайт о портах и графических обновлениях старых игр: www.gamesrevival.ru/
Хотите помочь передаче? Нет ничего проще)
boosty.to/old_hard
yoomoney.ru/to/410013206929498
www.donationalerts.ru/r/newbilius
Автор шапки канала: Buddha.
ACE Engine - крышесносный мод Doom 2 под MS-DOS (Old-Hard №99)
ACE Engine - это модификация для Doom 2 под MS-DOS в формате отдельного WAD-файла, показывающая нечто, что просто невозможно сделать с помощью WAD-файла. Что же именно и как автор добился этого - расскажу в новом выпуске Old-Hard ;-)
00:00 Вступление
01:09 Заставка
01:21 Немного о модостроении
04:50 Как автор добился этого
08:23 Фишки мода
14:31 Подходим к сути
15:26 Титры
Ссылка на демо-WAD: www.doomworld.com/forum/topic/130715-ace-engine-v2-dos-doom-ii-vanilla/
Мод на Github: github.com/kgsws/doom_ace/
Упомянутый порт Doom Legacy для MS-DOS: www.gamesrevival.ru/games/Doom/Doom_Legacy/
Другие моды из сегодняшнего видео можно найти тут: www.doomworld.com/idgames/?search
Ссылки на упомянутые видео:
- А...
00:00 Вступление
01:09 Заставка
01:21 Немного о модостроении
04:50 Как автор добился этого
08:23 Фишки мода
14:31 Подходим к сути
15:26 Титры
Ссылка на демо-WAD: www.doomworld.com/forum/topic/130715-ace-engine-v2-dos-doom-ii-vanilla/
Мод на Github: github.com/kgsws/doom_ace/
Упомянутый порт Doom Legacy для MS-DOS: www.gamesrevival.ru/games/Doom/Doom_Legacy/
Другие моды из сегодняшнего видео можно найти тут: www.doomworld.com/idgames/?search
Ссылки на упомянутые видео:
- А...
Просмотров: 38 106
Видео
Звуковые карты для MS-DOS из моей коллекции (Old-Hard №98)
Просмотров 39 тыс.3 месяца назад
Тестирование, настройка и сравнение всех звуковых карт из моей коллекции, которые способны работать под MS-DOS. Много версией Sound Blaster и не только ;-) 00:00 Вступление 00:51 Историческая и техническая справка 06:21 Общие моменты 08:30 Sound Blaster 16 12:14 Adlib и звуковые эффекты 17:01 Duke Nukem 3D - странный факт 19:07 SB16: CT1770 vs CT2230 21:08 OPL vs CQM 23:25 SB16 Vibra (CT4170) -...
Fifine AmpliGame A9 - обзор микрофона (Old-Hard SX)
Просмотров 7 тыс.6 месяцев назад
Fifine AmpliGame A9 - небольшой обзор конденсаторного микрофона с несколькими режимами и сравнение его с другими имеющимися у меня микрофонами (Fifine AmpliGame AM8, Audio-Technica AT2020USB , Marantz Pod Pack 1). Небольшой обзор кондесаторного микрофона Fifine AmpliGame A9, умеющим работать в нескольких режимах. Fifine AmpliGame A9 в магазине: www.ozon.ru/product/kondensatornyy-rgb-usb-mikrofo...
Кроха - игровая консоль от СКБ Контур (Old-Hard №97)
Просмотров 367 тыс.7 месяцев назад
Обзор малоизвестной игровой консоли, разработанной в 1990 году русской софтверной компанией СКБ Контур. Мои друзья «Технологии в Контуре»: bit.ly/youtube_techkontur 00:00 Вступление 01:23 История создания 02:48 Кроха 06:15 Игры 09:54 Малозаметный нюанс 10:49 Окончание истории Эмулятор крохи в MAME (качаем файл krokha.zip): archive.org/download/mame-merged/mame-merged/ Обсуждение схемы с Proteus...
Fifine AmpliGame AM8 - обзор микрофона (Old-Hard SX)
Просмотров 7 тыс.9 месяцев назад
Небольшой обзор динамического микрофона Fifine AmpliGame AM8. Fifine AmpliGame AM8: www.dns-shop.ru/product/765f315dd377ed20/mikrofon-fifine-am8-cernyj/ Fifine Microphone: fifinemicrophone.com/ Описание микрофона на сайте производителя: fifinemicrophone.com/products/fifine-ampligame-am8 00:00 Вступление 01:23 Комплектация и особенности 04:55 Тесты звука Тестовые аудио-записи: disk.yandex.ru/d/A...
Демоверсии по вашим рекомендациям (Old-Hard SX)
Просмотров 14 тыс.11 месяцев назад
Вы мне под предыдущим видео порекомендовали некоторое количество интересных демоверсий - я в этом видео выскажу о них своё мнение ;-) 00:00 Вступление 01:13 Thronefall 05:05 Zortch 07:00 Ultrakill 09:56 Iron Meat 11:18 Death Must Die 13:35 One More Thing Канал ASH2 с упомянутыми обзорами www.youtube.com/@ASH2x2 Little Kitty, Big City store.steampowered.com/app/1177980/Little_Kitty_Big_City/ Thr...
Интересные демоверсии игр со Steam Summer Game Fest 2023 (Old-Hard SX)
Просмотров 15 тыс.11 месяцев назад
Моё мнение о ряде демоверсий игр с недавно прошедшего Steam Summer Game Fest 2023. 00:00 Вступление 00:12 Death Must Die 01:29 Пара курьёзов 02:52 Viewfinder 04:20 Российская психиатрическая пастораль 06:44 Survivor Mercs 09:12 Home Safety Hotline 11:57 Heretic's Fork 13:14 Stray Gods: The Roleplaying Musical 14:55 Toxic Crusaders 16:35 Iron Marines Invasion 18:07 Всякое-разное Death Must Die s...
Внуки Dangerous Dave: Haunted Lands и Burial Grounds (Old-Hard SX)
Просмотров 34 тыс.Год назад
Давно уже планировал сделать небольшой рассказ об отличной игре Haunted Lands, созданной по мотивам серии Dangerous Dave, а тут у неё недавно ещё и сиквел вышел... ну чем не повод для обзора? ;-) Haunted Lands alevgor.itch.io/haunted-lands Haunted Lands: Burial Grounds alevgor.itch.io/haunted-lands-burial-grounds Мой обзор всей серии Dangerous Dave ruclips.net/video/uLvBxbbC2k8/видео.html Новос...
Страшнее Silent Hill: мод для Doom MyHouse.WAD (Old-Hard №96) feat @Vampirum777
Просмотров 135 тыс.Год назад
За многие годы для Doom успели понаделать огромное количество модификаций... Но раньше я не встречал ничего настолько же по хорошему мозговыносящего! За озвучку дневника огромное спасибо @Vampirum777 www.youtube.com/@Vampirum777 Ссылка на мод www.doomworld.com/forum/topic/134292-myhousewad/ 00:00 Вступление 01:52 Первые впечатления 04:11 Подвох и второе прохождение 14:12 Что, блин, это было?! 1...
Компьютерные музеи Италии и России (Old-Hard SX)
Просмотров 16 тыс.Год назад
За последние пол года я посетил 8 компьютерных музеев (если учитывать филиалы), и в этом видео я поделюсь впечатлениями от них и немного посравниваю их друг с дружкой. 00:00 Vigamus 10:00 Музеи Яндекса 19:23 Музеи советских игровых автоматов 26:09 GoPinball - Музей пинбола и аркад 31:43 Антимузей компьютеров и игр Екатеринбурга 35:09 Бонус Vigamus vigamus.com/en/ Музей Яндекса yandex.ru/museum/...
FMV-игры: The Infectious Madness of Doctor Dekker и Not For Broadcast: Live & Spooky (Old-Hard SX)
Просмотров 10 тыс.Год назад
Мини-обзор полутора игр, строящих свой геймплей вокруг видео с актёрами. 00:00 Вступление 00:13 Not For Broadcast: Live & Spooky 03:23 The Infectious Madness of Doctor Dekker Мой обзор Not for Broadcast ruclips.net/video/MFWZFf4vM_A/видео.html The Infectious Madness of Doctor Dekker store.steampowered.com/app/545540/The_Infectious_Madness_of_Doctor_Dekker/ Not For Broadcast: Live & Spooky store...
KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child (Old-Hard №95)
Просмотров 32 тыс.Год назад
Обзор игры по мотивам творчества группы KISS. Hidden gem или заслуженно канувшая в лету игра, которая хороша только для своих лет? Давайте разбираться... ;-) KISS: Psycho Circus - The Nightmare Child на сайте Old-Games.RU www.old-games.ru/game/1789.html Патч для Windows 10 www.moddb.com/mods/kiss-psycho-circus-the-nightmare-child-windows-10-patch/downloads/kiss-psycho-circus-the-nightmare-child...
DVD-камера SONY DCR-DVD205, поддерживающая VR! ;) (Old-Hard №94)
Просмотров 55 тыс.Год назад
DVD-камера SONY DCR-DVD205, поддерживающая VR! ;) (Old-Hard №94)
DUO - краткий обзор VR-игры (Old-Hard SX)
Просмотров 12 тыс.Год назад
DUO - краткий обзор VR-игры (Old-Hard SX)
Альфа-версия Half-Life 0.52 (Old-Hard №93)
Просмотров 291 тыс.Год назад
Альфа-версия Half-Life 0.52 (Old-Hard №93)
21 шутер со Steam-фестиваля демо-версий "Играм быть" (Old-Hard SX)
Просмотров 29 тыс.Год назад
21 шутер со Steam-фестиваля демо-версий "Играм быть" (Old-Hard SX)
Giana Sisters - мини-ретроспектива серии (Old-Hard SX)
Просмотров 17 тыс.2 года назад
Giana Sisters - мини-ретроспектива серии (Old-Hard SX)
Slipstream - краткий обзор подарка (Old-Hard SX)
Просмотров 14 тыс.2 года назад
Slipstream - краткий обзор подарка (Old-Hard SX)
COM-порт - самоклонирование Norton Commander и другие интересности (Old-Hard №92)
Просмотров 32 тыс.2 года назад
COM-порт - самоклонирование Norton Commander и другие интересности (Old-Hard №92)
Horizon Chase Turbo - краткий обзор (Old-Hard SX)
Просмотров 17 тыс.2 года назад
Horizon Chase Turbo - краткий обзор (Old-Hard SX)
Doom 3: Hard Corps, Doom 2D, Quake 4: HardQore и не только (Old-Hard SX)
Просмотров 52 тыс.2 года назад
Doom 3: Hard Corps, Doom 2D, Quake 4: HardQore и не только (Old-Hard SX)
id Software - малоизвестные игры (Old-Hard SX)
Просмотров 23 тыс.2 года назад
id Software - малоизвестные игры (Old-Hard SX)
Антимузей компьютеров и игр в Екатеринбурге (Old-Hard №91)
Просмотров 32 тыс.3 года назад
Антимузей компьютеров и игр в Екатеринбурге (Old-Hard №91)
Star Wars: Pit Droids - краткий обзор (Old-Hard SX)
Просмотров 21 тыс.3 года назад
Star Wars: Pit Droids - краткий обзор (Old-Hard SX)
Delta's Shadow - новая игра для ZX Spectrum и Windows (Old-Hard SX)
Просмотров 25 тыс.3 года назад
Delta's Shadow - новая игра для ZX Spectrum и Windows (Old-Hard SX)
Windows 3.1 - установка, игры, сеть, софт и многое другое (Old-Hard №90)
Просмотров 213 тыс.3 года назад
Windows 3.1 - установка, игры, сеть, софт и многое другое (Old-Hard №90)
Обзор игры "Не для эфира" (Not for Broadcast) (Old-Hard SX)
Просмотров 24 тыс.3 года назад
Обзор игры "Не для эфира" (Not for Broadcast) (Old-Hard SX)
8 brutal mods for old games (ENG CAPTIONS) (Old-Hard SX)
Просмотров 172 тыс.3 года назад
8 brutal mods for old games (ENG CAPTIONS) (Old-Hard SX)
Если ты уронил мыло то не куда бежать
А как моды в досе запускать?
На днях заимел в хозяйстве .Отличная консоль ,а докупленый для gamecube контроллер еще и дал возможность обратки.
А я вертолёт из снайперки расстреливал. Там прекрасно видны головы пилотов. Причём если сначала убить оператора вооружений, то вертолёт просто улетал.
13:10 Sigil это же пушка(или посох?) из винрарной, весьма недооценённой игрули Strife, в кибер-средневековом сеттинге, + она привнесла немного рпг-элементов в шутан, получилось очень круто, всем советую любителям олдскула.
Клёвый ковёр для мышки, такой же закажу)
34:19 - это не издевательство, а пасхальное яйцо, ссылающееся на книгу "Дом листьев" Марка Данилевского. Пустой темный лабиринт с изменяющимися узкими проходами, по которым можно дойти до гигантского зала с винтовой лестницей, а где-то издалека временами слышен рык неведомого зверя - буквально срисован с такого же лабиринта из книги. И попасть в этот лабиринт можно лишь с десятипроцентной вероятностью, открыв дверь в малой спальне после подбора синего черепа. То есть наткнуться на это место случайно - почти невозможно.
9:17 легендарная фраза
13:00 эта модель встречается в gunman chronicles, её можно запустить через халф лайф
зарождение легенды
В Halo умеют стрейф делать часть противников, да и в целом они весьма умные.
Дмитрий, я хотел бы чтобы вы сделали обзор игру на Android под названием Fractal Space, я очень хочу чтобы вы сделали на неё обзор и возможно вам понравиться. P.S. Если вы будете скачивать игру и когда вводите Fractal Space там будет писать Фрактальный космос и это игра и есть и да она переведена на русский язык.
13:08 - "При желании все можно перекодировать так, что ничего не будет работать" Дима предугадал будущее:) с 2020 года ютуб использует AV1 который не будет воспроизводиться на WinXP
17:15 скажите название трека, прошу
😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
Скоро 100 выпуск
Добрый день! Помогите пожалуйста - осень надо! При закидывании видео-файла в скрипт CREATE.cmd виндовс издает звук типа блокировки вируса и скрипт не срабатывает. Как это можно исправить чтобы скрипт запускался и конвертил видео?
После скрипта звук "дзиньк" и не запускается Movie Converter
спасибо большой за видео!!! проблема решилась - в папке ffmpeg не было файлов ffmpeg.exe и ffprobe.exe
А можно ли как-то сделать видео не 15fps, а хотябы 20 и 25 кадров в секунду?
Это моя любимая игра на андроид в жанре гонок. Я не люблю реалистичные симуляторы с крутой графикой, которые весят несколько гигабайтов и лагают. Мне больше нравятся прикольные интересные аркадные гонки, с простым управлением, но интересными трассами и Олдовой графикой. Эта игра мне напоминает аркадные гонки из 1980-1990-х годов. Очень крутая игра.
это мило 3:48
Наконец-то на этом выпуске набралось 50К просмотров! Ура!
про mmfза=был
Удивительно что ты ещё не играл в систем, по идее тебе вообще должно снести крышу
самая главная особенность спектрума, это его доступная цена. я свой первый дельта-с подключал к ламповому телевизору, паял провода к ножкам ламп. джойстик вообще можно было сделать самому из жести от крышки для закатки банок. жаль по тв не было тематической программы для развития грамотности в данной сфере.
заставка бомба. интересно есть ли отдельно софт, что бы делать такие вступления.
Жаль я узнал при рэймэна только в 2003
жecть дoдuк uнцел...
Приятно познакомиться) У вас очень интересные ФИО
@@user-wc4kk8pq8e хи-хи да ха-ха. братиш-сопереживатель.
Купи гуся! Все говорят дорого, а ты купи! Правда и мне 200 баксов за реплику кусаются...😢
Мало того что новый old-hard, так ещё и следующая часть будет сотой!
Где Doom 2????
Спасибо! Очень обстоятельный выпуск про Spectrum.
35:11 - программирование со строками кода - это не особенность Спектрума, а особенность языков программирования тех лет. Тоже самое в GW-Basic для IBM PC. Да и кто учился в школе в конце 80-х, начале 90-х, программы на информатике писали именно так, с номерами строк, в тетрадке. Уже в QBasic от этого отказались, хотя для совместимости можно и с номерами строк писать программу.
32:28 - как обладатель ZX-Spectrum 48 до 1996 года, когда перешел сразу на Pentium-166, могу сказать, что привыкание к тому, где какая команда находится, происходит очень быстро - если не за дни, то за часы, и большинство команд набирается просто в темноте, на клавиши смотреть не требуется. Но позже, привыкнув к побуквенному вводу, я, наверное, за побуквенный. Но не потому что удобнее или не удобнее, а просто команд больше, постоянно появляются новые, плюс есть удобные средства автодополнения команды (в UNIX - нажатием Tab, например). В принципе, в ZX-Spectrum 48, учитывая что BASIC там был вшит, не развивался, такой способ ввода был вполне нормальным. И вводить программу можно было быстро.
32:00 - хранить программу компактно (1 байт = 1 команда) можно и даже если бы набиралось по буквам. Потому что текст BASIC команды (или строка программы) в режиме набора хранится в одной области памяти, а после ввода (нажали Enter) помещается уже к основной программе, после проверки корректности, и в этот момент вместо букв PRINT (5 байт) или CIRCLE (6 байт), можно подставить 1 байт, соответствующие коду команды. Так что нет, набор одним нажатием не был сделан для экономии памяти. Считалось, что для тогдашних пользователей, которые не знакомы ни с какой клавиатурой, так будет проще.
29:50 - в оригинальном Spectrum не было не только переключателя языка на клавиатуре, но и русских шрифтов в памяти вообще! И действительно, откуда бы им там взяться, в Англии. Чтобы в программу или в игру встроить русские буквы, их надо было создать, разместить где-то в памяти, поменять адрес знакогенератора со стандартного на вот этот ваш, и тогда Spectrum печатал русские буквы.
17:31 - из спикера звук как будто по консервной банке водят вилкой. Всегда раздражало, что спикер в компьютерах нельзя было отключить. По-моему, лучше совсем без него. А тем более ночью или когда нельзя шуметь, мешать.
10:43 - когда писали на ассемблере для ZX-Spectrum 48, то обычно использовали подпрограммы ПЗУ. Например, можно не писать кусок кода, который считывает клавишу с клавиатуры, а вызвать кусок кода из ПЗУ Spectrum (из тех первых 16k). И большая часть программ эти возможности использовала. Поэтому если в это место памяти подставить вместо ПЗУ что-то другое, то подавляющее большинство программ работать не будет. Так что полезность замены этой части памяти именно для ZX-Spectrum 48 сомнительна. Вот если надо на этом компьютере сделать что-то программно не ZX-Spectrum совместимое, свою ОС какую-то, тогда да, это свойство компьютера обретает смысл.
Мне нравится, что ты не просишь денег, хотя работаешь в одного! Удачи в творчестве!!!
🤣 для таких как ты автор добавил пушку с конским количеством зарядов, выпадающих из демонов, че ты несешь ? Вообще лови диз, настолько кривой субъективный обзор получился. И раньше то небыло желания на тебя подписываться
Ну и где ваш doom legacy Ахах, не давало разницы переключения хай и лоу резолюшн, вы судя по всему не играли в сравнении на 386 и на 486, и про оперативу, которая стоила как крылья от боинга, вы, видимо, тоже не в курсе. Кармак то тупой был, наверное, совсем, вот и придумал эту опцию, куда ему.
24:11 unity не настолько тормозной движок, потому-что даже моя игра которую я попробовал поделать и бросил потому-что не интересно, не лагала и не тормозила
Спасибо, Дмитрий, за новый выпуск Old-Hard по моей любимой игре. Кстати, у кого ещё есть такая же книга "Повелители DooM"?
ДиИЭйч файл
Всё для широких масс
обозначить что не будешь рассматривать кроссплатформу и шутеры, а потом больше половины выпуска говорить о кроссплатформе и шутерах.
реализовать то такие крутые вещи в 93-ом году может быть и можно было, но во первых это опережало бы то время что было бы очень долгим, сложным и почти невозможными хотелками (передаем привет Ромеро с его дайкатаной). На у во вторых дедлайны. Супер крутую передовую игру можно делать вечность но зачем, когда можно сделать просто крутую игру с передовыми возможностями?
С 1994 уже были lomega zip дискеты по 100мб объёма, у Dell и Apple. Про них забыл;)
Автор вообще про многое не то чтобы забыл, он про многое тупо не знает, и лезет в калашный ряд со своим пятаком
@@wh1thn1z молодо-зелено, да и сейчас это просто история...
Только не у всех они были, даже в Штатах
Режим FINGEM.SBK не слабо так качает. Также в наличие ES1868F вот только я не спеша допиливаю так, что-бы она голосила как приставка Sega mega drive. Кстати видео с Sound Blaster из 2000-ых все равно придётся выпустить чтобы было понятно имеют ли они для ретро геймеров хоть какую ту практическую ценность у меня например проблемы подружить карту Sound Blaster Audigy EAX Advanced HD model: SB0160 с моим селероном так, что буду заранее очень признателен.
я из будущего. игры где надо искать отличия засрали стим
Класс! Но так-то в 94ом это всё ж было малореально: 2.5 кадросекунд - малоиграбельная частота ;)
нинтендо 64 дорого стоила в то время, ну и катриджи само собой..
эта игра у меня не работала на карте Ga-660 plus =( Какиета текстуры не прогружались.